To jest naturalny objaw gier Pegasusowych, spowodowany tym, że jeden bit z tablicy Attribute Table (określającej kolory pikseli tła) obejmuje nie jeden kwadracik 8x8, ale 4 takie kwadraciki (2 w lewo i 2 w prawo). Ponieważ 99% gier stosuje mirroring pionowy albo poziomy, więc kwadracik z prawej (lub z dołu) po przesunięciu gracza od razu jest wyświetlany na lewo (lub na górze), ale kwadracik ten jest nadal opisywany tym samym kolorem wobec czego widać charakterystyczne artefakty.