Autor Wątek: ACTION SET VIDEO GAME- fotoprezentacja  (Przeczytany 7911 razy)

AdamStar

  • Fan Code Masters
  • Moderator Globalny
  • Stały bywalec PG
  • *****
  • Wiadomości: 957
  • 小天才
    • Zobacz profil
ACTION SET VIDEO GAME- fotoprezentacja
« dnia: 13.11.2010, 20:49:06 »
Witam

Dziś mam przyjemność zaprezentować nową konsolę w zestawieniu fotoprezentacji. Jest nią wcześniej już opisana przez Martina konsola ACTION SET. Wzorowana jest na Famicomie przez co nie wyróżnia się z tłumu wielu famikomopodobnych klonów, ale za to wewnątrz posiada jedno bardzo unikatowe rozwiązanie które czyni ją wyjątkową. Pochodzi ona z początku lat dziewięćdziesiątych (prawdopodobnie 1992-1993 rok) i była produkowana na Tajwanie. W związku z występowaniem w konstrukcji elementów produkcji TXC można wywnioskować że również i tę konsolę produkował Tajwański Micro Genius (aktualnie TXC Corp.).


Na początku lat 90-tych powstawało wiele solidnych konsol, tak samo jest z ACTION SETem. Obudowa jest bardzo solidna i starannie wykończona. Plastik jest twardy i gruby, dzięki czemu zamknięta w środku elektronika może czuć się bezpieczna i pewnie pracować przez wiele lat. Szkoda tylko że tworzywo nie jest obojętne na działanie promieni słonecznych i trochę zżółkło. Całość konstrukcji jest bardzo dobrze spasowana, ale można się przyczepić do niedociągnięć formy którą widać na krawędziach. Przycisk "POWER" pracuje dość ciężko, ale za to mamy pewność w jakiej pozycji się znajduje, jest to bezprecedensowa zaleta w przypadku konsol bez sygnalizacji świetlnej działania. "RESET" pracuje bardzo lekko i przyjemnie, ale sam przycisk został osadzony zbyt luźno i "lata" w szczelinie w której jest osadzony. Mechanizm wysuwania kartów nie ma się już tak dobrze jak przyciski, pracuje wręcz fatalnie. Wysunięcie za jego pomocą jakiegokolwiek karta to zadanie wręcz niemożliwe. Samo gniazdo kartridży również pozostawia wiele do życzenia, pracuje ciężko i nie łatwo jest wyczuć czy udało się już włożyć kart do końca czy nie. Koniecznie trzeba drugą ręką szarpać się z kartridżem, w przeciwnym wypadku pewnie uszkodzilibyśmy omawiany mechanizm. Przesłona gniazda kartridży to standardowa konstrukcja znana z Famicoma, która doskonale spełnia swoje zadanie, choć w opisywanym egzemplarzu trzeszczy i zawadza o górną część obudowy. Gniazda umieszczone na tylnym panelu są świetnie spasowane z obudową a ich jakość nie budzi najmniejszych zastrzeżeń, dodatkowo w prezentowanym egzemplarzu nie ma na nich najmniejszego śladu zużycia.
Pady dołącznone do konsoli to standardowe "kanciaki" znane chociażby z modelu MT-777DX. Nie zachwycają jakością, są mniej wygodne niż w Pegasusach czy innych klonach z początku lat dziewięćdziesiątych. Zarówno D-pad jak i przyciski "A", "B" są o wiele lepsze niż w DARYARze, ale już przy DY-3600 czy MT-777DX wypadają słabiej. Zastosowane do padów kable są przyzwoitej długości, a wtyczka wykonana jest bardzo solidnie. W konsoli dla padów przewidziano dwa 9-pinowe (dwurzędowe) gniazda oraz jedno 15-pinowe (również dwurzędowe) dedykowane do obsługi pistoletu. Gniazda są całkiem niezłej jakości i nie sprawiają problemów przy montażu wtyczek od padów lub pistoletu.

Fabrycznie konsola została wyposażona w składankę gier 20in1 na której znalazło się osiem nie powtarzających się tytułów i kilka ich modyfikacji. O obecności tej właśnie składanki informuje nas końcówka nazwy prezentowanego modelu, czyli "...BUILT IN 20 GAMES".


Oto lista ośmiu niepowtarzających się gier z tej składanki:
-PAC-MAN
-DUCK HUNT
-WILD GUNMAN
-HOGANS ALLEY (Hogan's Alley)
-WRESTLE (Kinnikuman: Muscle Tag Match aka M.U.S.C.L.E.)
-CIRCUS CHABLIE (Circus Charlie)
-KUNG-FU (Yie Ar Kung-Fu)
-BOMBER MAN


ACTION SET został oparty o jedną płytę PCB, na której umieszczono wszystkie potrzebne podzespoły. Konsola została wyposażona oprócz podstawowego gniazda dla kartów dodatkowo w kolejne (czarne) do obsługi "wbudowanych gier". W dodatkowym gnieździe możemy umieścić dowolny kartridż, który w przypadku braku jakiegokolwiek karta w podstawowym gnieździe zostanie uruchomiony jako "wbudowana gra". Wybór aktualnie obsługiwanego gniazda realizowany jest przez układ czterech 2-wejściowych bramek NOR GD74LS32 i tym właśnie elementem różni się od standardowej konstrukcji Famicoma (w tym również jego klonów). Zdecydowanym plusem tej konstrukcji jest mieszczenie CPU i PPU w podstawkach, co znacznie ułatwia ewentualną wymianę tych układów na nowe. W układzie zasilania użyto standardowego scalonego stabilizatora napięcia 7805 współpracującego z dwoma kondensatorami przed i za nim o pojemnościach 47µF/25V i 470µF/10V.
Radiator użyty do chłodzenia nie jest zbyt duży i ze średnią skutecznością radzi sobie z odprowadzaniem ciepła.

Poniżej prezentuje zestawie układów scalonych użytych w ACTION SET VIDEO GAME BUILT IN 20 GAMES:

Lp.  
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Producent            
Motorola
GoldStar (LG)
GoldStar (LG)
Motorola
GoldStar (LG)
GoldStar (LG)
???
???
Texas Instruments
Texas Instruments
Typ                  
M7805CT
GM76C28-10
GM76C28-10
SN74LS373N
GD74LS32
GD74LS139
TA-03NP1
TA-02NP 6538
SN74HC368N
SN74HC368N
S/N                  
QCR150
9212
9212
XXAF9145
9211
9214
9125
9217
128 2LBK
129 251K
Kraj pochodzenia
USA
Taiwan
Taiwan
USA
Taiwan
Taiwan
Taiwan
Taiwan
USA
USA

Układ TA-03NP1 to CPU w obudowie DIL-40 taktowany zegarem o częstotliwości 1,77 MHz (26.601712Mhz / 15). Trudno sprecyzować kto jest producentem układ, w sieci można znaleźć jedynie domysły które wskazują znaną japońską firmę Toshiba. Należy jednak pamiętać że są one kopią układów Ricoh RP2A03 stosowanego w Famicomie i RP2A07 w konsoli NES (PAL) wykorzystujący jądro procesora MOS 6502.

Natomiast układ TA-02NP to PPU (Picture Processing Unit) w obudowie DIL-40. Jest on taktowany zegarem o częstotliwości 5,32 Mhz (26.601712Mhz / 5). Oferuje rozdzielczość 256x240 i paletę 64 kolorów (w tym maksymalnie 25 wyświetlanych równocześnie). Tak samo jak w przypadku układu CPU, tak i układ PPU jest kopią innego układu produkcji Ricoh o nazwie RP2C02 dla Famicoma i RP2C07 dla konsoli NES (PAL).

Pozostałe układy to:
M7805
GM76C28-10
SN74LS373N
GD74LS32
GD74LS139
SN74HC368N
  - jest to scalony stabilizator napięcia +5V
   - jest to pamięć SRAM o organizacji 2k x 8 i czasie dostępu 65 do 100 ns.
   - ośmiokrotny przerzutnik (zatrzask).
   - cztery 2-wejściowe bramki NOR.
   - dwa dekodery/demultipleksery z 2 na 2 linie.
   - 6 x bufory linii, wyjścia 3-stanowe negowane. Max. częstotliwość 60MHz.

Nie udało mi się odnaleźć kart katalogowych układów TA-03NP1/TA-02NP, prawdopodobnie nigdy nie zostały one udostępniane gdyż są nielicencjonowanymi kopiami układów Ricoh.

Poniżej schemat ideowy modelu ACTION SET VIDEO GAME BUILT IN 20 GAMES. Z oczywistych względów nie zawiera on układu przełączającego gniazda kartridży:


Jakość obrazu jest najmocnieszą stroną tej konsoli. Specjalnie przeorganizowana lokalizacja pamięci VRAM (za gniazdem kartów) pozwoliła na wyeliminowanie jakichkolwiek pasków które możemy dostrzec na pozostałych konsolach DIP-owych. Przeorganizowano również tor wzmacniacza VIDEO, dzięki czemu uzyskano bardzo soczysty, kontrastowy obraz, który może nie wszystkim przypadnie do gustu, ale mi się bardzo podobał. Dźwięk jest przyzwoitej jakości jakości, ani nie powala, ani nie jest uciążliwy.

Poniżej prezentuje fotogalerię ACTION SETa:



Scan instrukcji obsługi:


Scan karty gwarancyjnej:


Za wypożyczenie konsoli do testów dziękuję Martinowi.
« Ostatnia zmiana: 14.11.2010, 10:55:13 wysłana przez AdamStar »

Mcin

  • Twój Moderator
  • Moderator Globalny
  • Stały bywalec PG
  • *****
  • Wiadomości: 2925
    • Zobacz profil
Odp: ACTION SET VIDEO GAME- fotoprezentacja
« Odpowiedź #1 dnia: 13.11.2010, 21:55:09 »
Ja się czepne w swoim stylu (słodzić będą pozostali, tego jestem, pewien :P)

Przycisk "POWER" pracuje dość ciężko, ale za to mamy pewność w jakiej pozycji się znajduje, jest to bezprecedensowa zaleta w przypadku konsol bez sygnalizacji świetlnej działania.

A gdzie napisałeś, że jest dioda przy POWER, no gdzie :P

No i nie ma frazeologizmu "wypada bledziej" :P

Mati

  • Stały bywalec PG
  • *****
  • Wiadomości: 423
    • Zobacz profil
Odp: ACTION SET VIDEO GAME- fotoprezentacja
« Odpowiedź #2 dnia: 13.11.2010, 22:53:57 »
Jak zawsze świetny opis kolego :). Co do konsoli, miałem okazję testować na zlocie gry przywiózł ją Martin pozdro stary ;]
Bardzo mi się na tym kloniku przyjemnie grało, uważam, że to bdb klonik, zaliczam go śmiało do kloników z wyższej pułeczki ;D.

Martin

  • Stały bywalec PG
  • *****
  • Wiadomości: 504
  • Oldschool come back!
    • Zobacz profil
Odp: ACTION SET VIDEO GAME- fotoprezentacja
« Odpowiedź #3 dnia: 14.11.2010, 11:57:05 »
Kolejna dobra foto-prezentacja i kolejne podziękowania z mojej strony, tak samo jak miało to miejsce przy Famicomie, za przegląd techniczny i poprawki techniczne konsolki.
Z mojej strony do prezentacji dopiszę jeszcze, że rzeczywiście dźwięk nie jest jej mocną stroną, gdyż nie obsługuje dodatkowych kanałów dźwiękowych (odpalenie Akumajou Densetsu na tej konsoli niszczy uszy...).

machbed

  • Moderator Globalny
  • Stały bywalec PG
  • *****
  • Wiadomości: 2124
  • Jeżeli jest sprawa, kontakt na PW.
    • Zobacz profil
Odp: ACTION SET VIDEO GAME- fotoprezentacja
« Odpowiedź #4 dnia: 14.11.2010, 16:43:10 »
Prezentacja oczywiście na poziomie jak zawsze.
Ale dziwi mnie brak możliwości odtwarzania dodatkowych kanałów dźwiękowych, gdyż procesor i PPU są podobne jak w moim Micro Computer, który radzi sobie z tym świetnie, ale z tego co widzę, moje mają wyższy numer seryjny co może oznaczać, że są nowsze, być może to wszystko wyjaśnia.

Mati

  • Stały bywalec PG
  • *****
  • Wiadomości: 423
    • Zobacz profil
Odp: ACTION SET VIDEO GAME- fotoprezentacja
« Odpowiedź #5 dnia: 14.11.2010, 19:56:22 »
Prezentacja oczywiście na poziomie jak zawsze.
Ale dziwi mnie brak możliwości odtwarzania dodatkowych kanałów dźwiękowych, gdyż procesor i PPU są podobne jak w moim Micro Computer, który radzi sobie z tym świetnie, ale z tego co widzę, moje mają wyższy numer seryjny co może oznaczać, że są nowsze, być może to wszystko wyjaśnia.
A to bardzo ciekawe, sądziłem, że ona bez problemów będzie radzić sobie z dodatkowymi kanałami dźwiękowymi Vrc6 i 7, byćmoże jest tak jak piszesz. Wiem, że prócz twej konsolki mój Thompsonic radzi sobie również z dodatkowymi kanałami i ostatnio byłem ciekaw jak jest w przypadku Pegasusa Mt777dx, poprosiłem więc Spazza o przetestowanie i nagranie tego i też Mouryou senki madara vrc6 i właśnie Lagrange point poszło bez zająknięcia, ciekawa sprawa.

machbed

  • Moderator Globalny
  • Stały bywalec PG
  • *****
  • Wiadomości: 2124
  • Jeżeli jest sprawa, kontakt na PW.
    • Zobacz profil
Odp: ACTION SET VIDEO GAME- fotoprezentacja
« Odpowiedź #6 dnia: 14.11.2010, 21:48:02 »
Tak wtrącę, że mój MT777DX świetnie czyta gry z dodatkowymi kanałami dźwiękowymi. Mati to czy konsola będzie je odczytywała, czy nie, zależy od procesora (CPU).