Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - mgos307

Strony: [1]
1
Tak jak w tytule.
Na początek... Dr. Mario (1990)

### a) **Osiągnięcia związane z Rozgrywką:**

1. **Początkujący Doktor** 
   – Ukończ poziom 5 na dowolnym poziomie trudności.
   
2. **Specjalista od Wysokiej Prędkości** 
   – Ukończ poziom 10 na prędkości "Hi".

3. **Profesjonalista Wirusologii** 
   – Ukończ poziom 15 na dowolnym poziomie trudności.

4. **Mistrz Medycyny** 
   – Ukończ poziom 20 na prędkości "Low".

5. **Eksterminator Wirusów** 
   – Ukończ poziom 20 na prędkości "Hi".

6. **Perfekcjonista** 
   – Ukończ poziom bez zbędnego umieszczania żadnych kapsułek (czyli bez pustych ruchów).

7. **Niekończąca się walka** 
   – Przetrwaj w trybie niekończącym się (Endless) przez 10 minut.

8. **Wirusa nie oszukasz** 
   – Ukończ poziom z dokładnie jednym wirusem pozostałym na planszy, zanim go zlikwidujesz.

9. **Blisko zera** 
   – Wygraj rundę z tylko jednym pustym miejscem na planszy (tj. uniknij zapełnienia planszy do końca).

10. **Bezpieczna operacja** 
   – Wygraj poziom bez zniszczenia żadnych dodatkowych kapsułek poza wirusami (nie zbij przypadkowych kolorów, które nie są częścią wirusa).

---

### b) **Osiągnięcia związane z Cutscenkami:**

1. **Co się stało?** 
   – Ukończ poziom 20 na prędkości "Low" i odkryj tajemniczy czarny ekran bez drzewa.

2. **Czar latającej książki** 
   – Ukończ poziom 5 na prędkości "Med" i zobacz latającą książkę.

3. **Kurczak na horyzoncie** 
   – Ukończ poziom 10 na prędkości "Med" i odkryj scenkę z latającym kurczakiem.

4. **Rura wydechowa** 
   – Ukończ poziom 15 na prędkości "Med" i zobacz scenkę z rurą wydechową.

5. **Mały dinozaur** 
   – Ukończ poziom 20 na prędkości "Med" i odkryj scenkę z dinozaurem w jajku.

6. **Żółw w chmurach** 
   – Ukończ poziom 5 na prędkości "Hi" i zobacz scenkę z żółwiem na niebie.

7. **Latająca świnia** 
   – Ukończ poziom 10 na prędkości "Hi" i odkryj świnię lecącą przez niebo.

8. **Czarownica na miotle** 
   – Ukończ poziom 15 na prędkości "Hi" i zobacz scenkę z czarownicą na miotle.

9. **Prawdziwe zakończenie** 
   – Ukończ poziom 20 na prędkości "Hi" i odkryj prawdziwe zakończenie, gdzie wirusy zostają zabrane przez UFO.

---

### c) **Osiągnięcia związane z Trybem 2 Graczy (Gracz Vs Gracz):**

1. **Przykrą niespodziankę masz!** 
   – Zrób X combo, po którym przeciwnik dostanie dodatkowe cząstki pigułek na planszy.

2. **Blisko było!** 
   – Zakończ rundę remisem.

3. **Niepokonany** 
   – Wygraj 3 rundy z rzędu w trybie 2 graczy.

4. **Porażka doktora** 
   – Przegraj swoją pierwszą rundę w trybie 2 graczy.

5. **Ostateczny cios** 
   – Pokonaj przeciwnika, gdy pozostał mu tylko jeden wirus na planszy.

6. **Podwójny atak** 
   – Zrób combo, które wyśle przeciwnikowi co najmniej 3 dodatkowe rzędy cząstek pigułek.

7. **Powrót do gry** 
   – Odwróć wynik i wygraj, mimo że miałeś mniej niż połowę wirusów w porównaniu do przeciwnika.

8. **Błyskawiczna operacja** 
   – Pokonaj przeciwnika w mniej niż 30 sekund.

9. **Mistrz pojedynków** 
   – Wygraj 10 meczów w trybie 2 graczy bez przegranej.

2
Kupię / Kupię gry do Pegasusa
« dnia: 22.02.2023, 22:08:49 »
Zmiana postu: 5.12.2023 21:00
Kupię gry na Pegasusa :
- Asder 20 in 1

3
Hyde Park / Pomoc z Famiclonem Pegasusa-Console TV BOS-3800A
« dnia: 20.02.2023, 13:56:18 »
Witam.
Dzisiaj (20.02.2023) udałem się na strych w poszukiwaniu jakiś zapasowych padów do podróbki Pegasusa, bo się coś wyrobiły.
Podczas poszukiwań znalazłem mojego pierwszego Pegasusa z 18 wbudowanymi grami.
Console TV BOS-3800A
Wygląd macie tutaj:


W czym jest problem?
Otóż po podłączeniu do nowego telewizora (przejście SCART), są dziwne kolory i hałas. (Jakby źle coś było podłączone, ale ja ZAWSZE dopinam na przysłowiowy 'ostatni guzik')
Myślałem, że to wina baterii, ale to nie one są winne. (On jest zasilany 4x Bateriami AA, nie jest na prąd)
Console TV BOS-3800A LEŻAŁ na strychu 20 LAT.
Z Internetu wyczytałem, że to Francuski klon Pegasusa, o dziwo, jeszcze niektórzy go sprzedają w Internecie, dowód poniżej.
https://www.ebay.com/itm/202984798253

Co jest przyczyną tych dziwnych kolorów i hałasów z Telewizora?

Edit: 20.02.2023 15:23
To wina wilgoci (za długo leżał na strychu) i teraz nowe pytanie:
Da się to jeszcze ogarnąć czy już koniec?

4
Kosz / Kody Game Genie
« dnia: 22.09.2013, 15:39:41 »
Nie wiem czy wam te kody się przydadzą, ale ok.

Kody dla gry: Mach Rider:

EYIALL - Complete level / track now!
IVGUEY - Never lose bike
VZISZL - Inf. Lives
KKAZNG - Inf. Energy 1/2
UETUXY - Inf. Energy 2/2
VLTGKZ - Inf. Shots
SZYGYV - No winter
SXZEIL -Super Speed 1/2
SXLALL - Super Speed 2/2
SZTZSG - Inf. Time

ITPEGI
ITZAZI
ITAATI
ITAEGI - Motor się nie kręci się na zakrętach :D

YEGLSY - Po rozbiciu się twój motor zmienia kolor na limowy :D

5
Gry na Pegasusa / Big Nose The Caveman (wersja polska)
« dnia: 03.12.2012, 06:43:04 »
Dostępna pełna wersja polska gry Big Nose The Caveman (T+Pol1.00_Matti).nes!

Link: http://www.mediafire.com/?71rt4d9j20l1fga

Przetłumaczono: Wszystko
Bugi: Kiedy długo siedzisz w sklepie u Stanley'a lub Pierra to wtedy rozmowa typu kupujesz czy nie? nie wyświetla się (tego już nie mogę naprawić).

6
Hyde Park / FCEUX 2.2.0
« dnia: 30.11.2012, 19:15:46 »
Co sądzicie o nowej wersji FCEUX 2.2.0?
Piszcie tutaj jako odpowiedzi.

http://sourceforge.net/projects/fceultra/files/Binaries/2.2.0/fceux-2.2.0-win32.zip/download <- najnowsza wersja FCEUX 2.2.0

Co nowego? (po angielsku, dosyć długie!):

Common
Fixed crash when using machine with no sound card
Fixed long savestate messages containing path
Soft reset and power switch messages
All onscreen messages are now logged to Message Log
Fixed wrong default palette entry
Fixed bug when loading UNIF games
Improved HUD text rendering wrapping
"Display FPS" option

Emulation
PAL/NTSC noise channel bug fixed
All latest mapper changes from fceu-mm
Also added mappers 176, 116, 156, 252, 28
Fixed mappers 242, 227, 115, 248, 12, 164, 15, 253, 23, 178, 90, 73 and many others
Straighten out bandai m159/m016 handling and add valid null-EEPROM emulation to get those games booting.
Add ability for CNROM games to choose whether they have bus conflicts (fixes Colorful Dragon (Unl) (Sachen), since it flakes out if bus conflicts are emulated)
Fixed bus conflict emulation, no kage no densetsu bug anymore
Fixed newppu bug which prevented metroid from booting, CHR RAM was not getting initialized to anything
Newppu - fix bug in scroll reg logic causing mis-scrolls in p'radikus conflict
Movies
Fixed old bug in "Play Movie From Beginning"
Fixed replay engine bug that doubles the last input of the movie
Fixed movie savestates logic, loading post-movie savestates from different timeline is not allowed in read-only
Fixed savestates filenaming bug when working with a movie
Added support for HUD recording in AVI dumping
Rerecords counter display
Config->Movie options->Always suggest Read-Only replay (for Replay dialog). No more accidental rewrites!
Removed "Lag Counter Reset" hotkey, as it was obsolete since FCEUX 2.0.2

Lua
Fixed lua drawing alpha blending
Auto-clearing previous frame drawings (same behaviour as other emulators)
New library: taseditor (Windows-only) - contains 24 functions, see taseditor.chm
New Lua functions:

    emu.paused()
    emu.setlagflag()
    joypad.getimmediate()

New scripts:

    BoulderDash_AmoebaAI.lua
    ButtonCount.lua
    CustomLagIndicator_RvT.lua
    RBIBaseball.lua
    SoundDisplay.lua
    SoundDisplay2.lua
    taseditor\InputDisplay_for_Selection.lua
    taseditor\InvertSelection.lua
    taseditor\RecordBackwards.lua
    taseditor\ShowNotes.lua
    taseditor\Swap1P2P.lua
    taseditor\TrackNoise.lua

Win32
Total revamp of fullscreen support
Fixed graphic tearing with vertical sync enabled
Added "Maintain aspect ratio" option to Video config
Added "Hide mouse cursor" and "Use console BG color for empty areas" options to Video config
Added "Switch fullscreen by double-click" option to GUI config
Added "Force Grayscale" option to Palette config
Fixed crashes and bugs caused by 2.1.5 allowing hotkeys without ROM loaded
Lua console now gets proper file path when selecting a file from the recent menu
Fixed context menus to use rightclicks in context menus correctly
Reload hotkey now also supports removing invalid filenames in Recent ROMs
Replay dialog speedup, it doesn't search for movies in fceux root folder anymore
Support multibyte languages for opening files through drag&drop (except for Lua files)
Loading TAS Editor projects (*.fm3) by drag&drop
Fixed bug with Input Config not displaying some key names
Launch tools hotkeys shown in menu; general cleanup of menu/settings, changed some checkboxes to radiobuttons
Added "Clear" button to Message Log

TAS Editor
Completely rewritten tool with brand new architecture and design. Too many changes to enlist, see TAS Editor Manual

Debugger
General window layout cleanup; different font; ".DEB files" can be switched off; etc
Deleting a breakpoint/bookmark leaves selection in the list
Fixed mysterious out of bounds condition while editing breakpoints
Fixed RAM peek by a rightclick on left pane
Allow Frame Advancing when Debugger is in breakpoint state
Disabled breakpoints now don't impose slowdown
When a breakpoint is hit, it becomes highlighed (selected) in the breakpoints list
Show the number of breakpoints (enabled and total) above the breakpoints list
">" points at current line in disassembly
Improved stack display
Added "CPU cycles" and "Instructions" counters (cumulative and delta)
Added "Cycles counter exceeds N" and "Instructions counter exceeds N" type of breakpoints
Single click on any address copies this address to the "Seek To" field and "Bookmark Add" field
Double-click on any address prompts "Add Breakpoint here" dialog
"ROM offsets" option displays real ROM addresses in the Disassembly window
Fixed conditional breakpoints bug: the error message didn't appear when editing a breakpoint
Fixed and improved Symbolic debug (Names and Comments display)
Added Bookmarks naming
Cleaned up and vastly improved debugging documentation
Trace Logger
Added "Symbolic trace" option
"RTS" instructions now output the subroutine address/name
Added "Use Stack Pointer for code tabbing (nesting visualization)" option
Added "To the left from disassembly text" option for log format customization
Added "Log current Frame number" option
Added "Log emulator messages" option
Added "Log breakpoint hits" option
Fixed bug with trying to log to file without choosing a filename
Tracer now also updates its window when user pauses the game, not just when Debugger snaps

Code/Data Logger
Now can log data access from RAM code
"Save Unused Data" button complements "Save Stripped iNes Rom" feature
Now can log VROM access (CHR banks of the ROM) when NewPPU is enabled
Hex Editor

Display 0x5000-0x5FFF contents
Ctrl+F opens Find dialog
Ram Watch / Ram Search
Updating list when emulator is paused (on Power or when resetting search)
Fixed loading Data Size and Data Type from a .wch, now corrupted .wch won't crash

Cheats
Added Compare box to the Cheats window
Don't lose cheat compare value when toggle cheat enables through UI
Parse cheat files with non-ASCII characters properly

SDL
gtk 2.24 now recommended
added gtk hotkey configuration dialog
updated/added various gui elements for options
new option: SDL.ShowFPS
new option: SDL.Input..EnableOppositeDirectional - allow/disallow simultaneous right+left/up+down input
fixed various build issues
fixed segfault occuring during particular sequences in the cheat menu
fixed potential segfault with gui
fixed segfault issue on debian/ubuntu with proprietary nvidia drivers
now compatible with llvm/clang++
added build option to dynamically link lua
updated default server configuration file to "fceux-server.conf" (from "fceu-server.conf")
updated manpage and documentation

7
Przywitaj się / Witam
« dnia: 25.11.2012, 13:28:25 »
Nazywam się Mateusz mam 17 lat, bardzo lubię grać w unihokeja, ponieważ w nim jestem dobrym graczem.
Interesuję się muzyką (disco polo), kocham zwierzęta, pasjonuję się też skuterami.

Moja przygoda z Pegasusem zaczęła się w 2004 roku i od tej pory lubię tą konsolę tyle, że na emulatorze, ponieważ moja konsola już nie działa, ale mam jeszcze dyskietki na strychu (nie chce mi się nich znosić do mojego pokoju).

8
Hyde Park / Strona Konsoli Pegasus
« dnia: 21.11.2012, 20:59:33 »
Specjalnie dla was zrobiłem stronkę pegasusa na facebooku:
http://www.facebook.com/pegasuslegendarna8bitowakonsolawpolsce

Mam nadzieję, że wam się spodoba.

PS. Nie wiem czy to ten dział, jak nie to przenieście w odpowiedni dział. Stukrotne dzięki.

9
Gramy Online / Szukam kumpla do gry
« dnia: 17.11.2012, 20:59:13 »
Samemu mi się nie chcę grać dlatego piszę jak w temacie.
Szukam kumpla do gry (Contra, Super C i inne).

10
Rekordy / Quattro Adventure - Boomerang Kid
« dnia: 16.07.2012, 11:14:14 »
Kolejny rekord mojego udziału (PS. jak masz 5 żyć w poziomie: "The Cave of Ultimate Evil" staraj się zbierać wszystkie boomerangi i trać życia aż do 1 (ostatni raz przy 1 życiu zbierasz szybko boomerangi i do wyjścia)).

11
Gry na Pegasusa / Kody Game Genie (GG)
« dnia: 16.07.2012, 10:39:49 »
Tutaj będą zamieszczane kody Game Genie do gier z Pegasusa.
PS. możecie też dać oficjalne kody Game Genie tutaj w końcu nazwa tematu to wskazuje.

Ja zacznę od gry Duck Hunt:
UEUKIYSA - Startujesz w rundzie 0 (UWAGA! Runda 0 jest czasami nie do przejścia! PS. czasami ten licznik co pokazuje rundy jest czasami zbugowany dlatego tez zalecam uzycie adresu: 00C1 i wasza Runda np.: w address 00C1, a w value (wyrażamy w HEXach!) 99)
SGNIPPVG - Nieskończoność naboi

Wild Gunman:
UEKIZGSA - Startujesz w Wave 0 (jak chcecie własną rundę to dajecie: address 00C2 value <wasza runda>).
SGEGNYVG - Nieskończenie wiele żyć.
SGVIZAVG - Nieskończona ilość naboi w Grze C GANG.

Battle City (czolgi):
KIESSTVI - Nieskończoność życ 1 i 2 Gracza.

Quattro Adventure (U):
Boomerang Kid:
SXUYSOSO - Czas się nie kończy (po ukończeniu poziomu należy to wyłączyć!)
KGOGXVVK - Nieskończenie wiele żyć
KAVGUTSA - Jesteś nieśmiertelny (ten kod działa tylko na wrogów typu węże, kangury, koale, krokodyle, itd. , ale jak spadniesz z dużej wysokości lub w wpadniesz w wodę lub coś innego to ciągle giniesz i wyłączacie ten kod jak wpadliście w coś takiego! chyba że dacie jeszcze address 008F i value 0 to nic się nie stanie wam!)

12
Rekordy / Wild Gunman
« dnia: 15.07.2012, 21:56:15 »
A tu mój rekordzik w Wild Gunman (PS. przetłumaczone na j.polski!)

Strony: [1]